DrPepper Winter Cup
Details
-
Queue 1
CHECK-IN start -
League Start
-
Queue 1
start of match -
Queue 2
CHECK-IN start -
Queue 2
start of match -
Queue 3
CHECK-IN start -
Queue 3
start of match -
Queue 4
CHECK-IN start -
Queue 4
start of match -
Queue 5
CHECK-IN start -
Queue 5
start of match -
Queue 6
CHECK-IN start -
Queue 6
start of match -
Queue 7
CHECK-IN start -
Queue 7
start of match -
Queue 8
CHECK-IN start -
Queue 8
start of match -
Queue 9
CHECK-IN start -
Queue 9
start of match -
Queue 10
CHECK-IN start -
Queue 10
start of match -
Queue 11
CHECK-IN start -
Queue 11
start of match -
Queue 12
CHECK-IN start -
Queue 12
start of match -
Queue 13
CHECK-IN start -
Queue 13
start of match -
Queue 14
CHECK-IN start -
Queue 14
start of match -
Queue 15
CHECK-IN start -
Queue 15
start of match -
Queue 16
CHECK-IN start -
Queue 16
start of match -
End of the league
Information
OGÓLNE PL
1. Do turnieju może dołączyć każdy zawodnik, posiadający aktywny profil w ramach arrMY (Profil--> Uzupełnij profil gry). Wtedy przycisk DOŁĄCZ zostanie odblokowany!
2. Aby potwierdzić swój udział w lidze, należy dołączyć do wydarzenia, zapisy nie są ograniczone czasowo, można dołączyć w każdej chwili - Szczegóły w informacjach ligowych.
3. Każda kolejka w lidze posiada ustaloną godzinę. 20 min przed startem meczu można zapisać się do kolejki w zakładce "graj". Przez ten czas będzie możliwość zapisania się, a następnie zostaną utworzone poczekalnie meczowe, gdzie zostanie wybrana osoba, do lobby w grze
4. Serwer, na którym rozgrywane są spotkania - EUW
* W razie jakichkolwiek problemów prosimy o kontakt z administracją serwisu poprzez
A) Zakładkę pomoc znajdującą się w prawym górnym rogu strony
B) !Admin w poczekalni meczowej
5. Każdy uczestnik może dodatkowo uzupełnić rangę w lolchess.com (Profil --> uzupełnij profil gry).
6. W pierwszej kolejce spotkanie seedowane jest losowo, natomiast przy okazji każdego kolejnego spotkania system seedingu oparty będzie na poczekalniach, gdzie najlepsi gracze trafiają na siebie, a ci posiadający mniej punktów, rywalizują między sobą. Każda poczekalnia będzie walczyła o inną pule e$, w oparciu o system, że najlepsi walczą o dużo wyższe kwoty.
I Kolejka ARRMY OPEN w dniu 23.11.2023 roku;
II Kolejka ARRMY OPEN w dniu 28.11.2023 roku;
III Kolejka ARRMY OPEN w dniu 05.12.2023 roku;
IV Kolejka ARRMY OPEN w dniu 12.12.2023 roku;
Zamknięta faza dla najlepszych ARRMY OPEN W dniu 19.12.2023 roku;
Zamknięta faza dla najlepszych 16 w dniu 20.12.2023 roku.
* Nagrody za miejsce po ostatnim spotkaniu w lidze OPEN Zamkniętej Fazie
I miejsce - 200 000 e$
II miejsce - 150 000 e$
III miejsce - 100 000 e$
IV miejsce - 50 000 e$
STRUKTURA LIGI
23.11.2023, 28.11.2023, 05.12.2023, 12.12.2023 - Część otwarta dla wszystkich uczestników turnieju
19.12.2023 - Część zamknięta dla najlepszych uczestników pierwszej fazy
20.12.2023 - Faza playoff dla 16 najlepszych uczestników dnia poprzedniego
ZASADY MECZOWE
1. Po utworzeniu poczekalni meczowej zostanie wybrany założyciel poczekalni, którego obowiązkiem będzie utworzenie poczekalni meczowej w grze.
2. Spotkania rozgrywane są systemie BO1
3. Serwer, na którym rozgrywane są spotkania - EUW
4. System powinien sam zakończyć mecz! W przypadku niezakończenia spotkania do 2 minut, prosimy o kontakt z administracją w lobby meczowym poprzez komendę !admin
ALGORYTM PRZYZNAWANIA NAGRÓD
Wzór przyznawania graczom e$ w lidze TFT
X = Pula Ligi/Liczba Kolejek/Waga Meczu/Zajęte miejsce w meczu/Współczynnik premium
Pula ligi jak i liczba kolejek jest stała w przypadku ligi open TFT i w 1 sezonie wynoszą te wartości odpowiednio
10 000 000e$ oraz 16 spotkań co oznacza, że w każdej kolejce maksymalnie do zgarnięcia jest pula w wysokości 625 000e$.
Waga meczu
Jest to zmienna która zawiera w sobie ogólną liczbę spotkań.
W przypadku pierwszej kolejki gdzie wszyscy użytkownicy mają pierwsze miejsce jest ona równa, tak później system na bazie miejsc w tabeli sortuje zawodników od najwyższej do najniższej lokaty generując poczekalnie meczowe.
Co do samego wzoru wagi spotkań to jest on uzależniony od numeru poczekalni.
Poczekalnia numer 1 zarabia najwięcej, poczekalnia Y - gdzie Y oznacza ostatni wygenerowany mecz z uczestnikami którzy zajęli ostatnie miejsce zarabia najmniej, a suma 1 + Y w przypadku poczekalni parzystych daję nam wzór na obliczenie proporcji z wagi tak w przypadku gdy liczba poczekalni jest nieparzysta korzystamy z samego Y.
Po obliczeniu ile dane spotkanie otrzymuje puli (co również jest dostępne w zakładce MECZE w szczegółach ligi) aktywuje się nowy wzór który korzysta ze stałych proporcji.
Zajęte miejsce w meczu:
Top 1 - 30%
Top 2 - 25%
Top 3 - 15%
Top 4 - 15%
Top 5 - 5%
Top 6 - 5%
Top 7 - 2,5%
Top 8 - 2,5%
Współczynnik premium:
1 = osoba posiadająca premium
1/4 = osoba nieposiadjąca premium
This competition is not affiliated with or sponsored by Riot Games, Inc. or League of Legends Esports.
Rounds dates
Queue | How many of the best | Match confirmation times | Date of match |
---|---|---|---|
1 | OPEN | 23.11 16:40 - 17:00 CEST | 23.11.2023 17:00 CEST |
2 | OPEN | 23.11 17:20 - 18:15 CEST | 23.11.2023 18:15 CEST |
3 | OPEN | 23.11 18:40 - 19:15 CEST | 23.11.2023 19:15 CEST |
4 | OPEN | 23.11 19:40 - 20:15 CEST | 23.11.2023 20:15 CEST |
5 | OPEN | 28.11 16:40 - 17:00 CEST | 28.11.2023 17:00 CEST |
6 | OPEN | 28.11 17:20 - 17:55 CEST | 28.11.2023 17:55 CEST |
7 | OPEN | 28.11 18:20 - 18:45 CEST | 28.11.2023 18:45 CEST |
8 | OPEN | 28.11 19:10 - 19:35 CEST | 28.11.2023 19:35 CEST |
9 | OPEN | 05.12 16:40 - 17:00 CEST | 05.12.2023 17:00 CEST |
10 | OPEN | 05.12 17:20 - 18:10 CEST | 05.12.2023 18:10 CEST |
11 | OPEN | 05.12 18:30 - 19:05 CEST | 05.12.2023 19:05 CEST |
12 | OPEN | 05.12 19:35 - 20:00 CEST | 05.12.2023 20:00 CEST |
13 | OPEN | 12.12 16:40 - 17:00 CEST | 12.12.2023 17:00 CEST |
14 | OPEN | 12.12 17:20 - 17:50 CEST | 12.12.2023 17:50 CEST |
15 | OPEN | 12.12 18:15 - 18:40 CEST | 12.12.2023 18:40 CEST |
16 | OPEN | 12.12 19:05 - 19:35 CEST | 12.12.2023 19:35 CEST |
Awards
Pula nagród w arrmy League OPEN wynosi (10 000zł) w postaci e$
Po każdym spotkaniu zawodnicy otrzymują punkty w postaci e$ na stronie arrmy.pl
To ile punktów otrzymasz zależy od wielu czynników - nasz zaawansowany algorytm bierze pod uwagę m.in aktualnie miejsce w tabeli. Duże znaczenie ma również liczba uczestników, która bierze udział w lidze, oraz to które miejsce zostało przez Ciebie zajęte w ostatnim meczu. Dokładny opis naszego algorytmu możesz znaleźć w zakładce Informacje.
W skrócie - Każdy uczestnik otrzymuje nagrody! Listę rzeczy które można nabyć za e$ można znaleźć link
Maksymalna pula nagrod dotyczy użytkowników premium. Więcej informacji o usłudze premium znajduje się tutaj
Prize pool in rounds
Queue | Players awards |
---|---|
Planning | 10 000 000 e$ |
Granted | 8 800 924 e$ |
1 | 470 895 e$ |
2 | 533 482 e$ |
3 | 550 610 e$ |
4 | 509 639 e$ |
5 | 544 488 e$ |
6 | 541 697 e$ |
7 | 598 124 e$ |
8 | 553 695 e$ |
9 | 560 961 e$ |
10 | 550 761 e$ |
11 | 550 626 e$ |
12 | 526 072 e$ |
13 | 582 156 e$ |
14 | 564 995 e$ |
15 | 569 739 e$ |
16 | 592 987 e$ |