[OPEN] KWALIFIKACJE DO MISTRZOSTW POLSKI TFT #1 D1&2

Regulamin Ligi Teamfight Tactics

1. Postanowienia ogólne

1.11. Organizatorem Ligi arrMY jest Grezly Sp. Z o. o.  z siedzibą w Gdyni, ul. Izydy 13, 81-601 Gdynia, o numerze NIP 851-326-37-43, o numerze REGON 389866301, zwana dalej “Organizatorem”.
1.12. Zawodnikiem jest każda osoba zgłoszona podczas procesu rejestracji.
1.13. Upoważnienie do uczestnictwa w Lidze uzyskuje się poprzez uzyskanie akceptacji uczestnictwa w projekcie arrMY przez Administratora, bądź poprzez otrzymanie bezpośredniego zaproszenia do projektu arrMY przez Organizatora rozgrywek.
1.14. Zgłoszenie użytkownika do Ligi arrMY oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
1.15. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu. Jednocześnie wszelkie kwestie niezawarte w tym regulaminie są indywidualne rozstrzygane przez Organizatora oraz Administrację. Decyzje wydane przez Organizatora oraz Administrację mają charakter ostateczny.
1.16. Administratorami rozgrywek są osoby wskazane przez organizatora Ligi arrMY.
1.17. Z Administratorami rozgrywek należy kontaktować się poprzez Discorda, TeamSpeaka arrMY, bądź poprzez czat w serwisie arrmy.gg. Wiadomości wysłane w innych miejscach poza podanymi zostaną zignorowane.
1.18. Każdy użytkownik platformy zobowiązany jest do przestrzegania Netykiety. Netykieta to zbiór zasad przyzwoitego zachowania w internecie.
1.19. Zwycięzcą nazywa się gracza, który zajął pierwsze miejsce na podstawie drabinki ligowej znajdującej się na stronie arrmy.gg przedstawionej przed lub w trakcie Ligi dla ogólnej dostępności.
1.20. Wybrane spotkania będą transmitowane na oficjalnym kanale arrMY wraz z zapewnionym uprzednio komenatrzem.
1.21. Mecze rozgrywane będą na oficjalnych serwerach gry Teamfight Tactics. Wymagane jest używanie kont powiązanych z platformą arrMY. Robimy to poprzez wejście na swój profil na platformie www.tft.arrmy.gg, kliknięcie opcji EDYTUJ PROFIL, a następnie kliknięcie przycisku USTAWIENIA GIER.  
1.22. Wszelkie ogólne kwestie związane uczestnictwem w rozgrywkach arrMY opisane są w regulaminie ogólnym. Użytkownik, akceptując regulamin Ligi, akceptuje również postanowienia regulaminu ogólnego.
1.23. Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza z ligi.
1.24. Administracja zastrzega sobie prawo do wykluczenia gracza w przypadku gdy jego zachowanie negatywnie rzutuje na platformę, oraz notorycznie tworzy multikonta na platformie arrMY oraz innych platformach.

2. Uczestnicy i rozgrywki 

2.11. Uczestnik musi posiadać swoje indywidualne konto gry z zainstalowaną grą TEAM FIGHT TACTICS. Uczestnik może rozgrywać swoje mecze wyłącznie na koncie RIOT #ID podanym na profilu gracza arrMY.
2.12. Użytkownik ma obowiązek dbania o aktualność danych konta Riot na stronie arrMY - Riot ID oraz #tagline.
2.13. Zawodnicy podczas spotkań turniejowych zobowiązani są do przestrzegania zasad netykiety. Niestosowanie się do tej zasady może skutkować eliminacją gracza ze spotkań, przegraną mapą, lub ostrzeżeniem. 
2.14. Zaznacza się także, że zabronione jest posiadane wulgarnych pseudonimów i avatarów, bądź takich które mogą łamać szeroko rozumianą netykietę i mogą sugerować nieodpowiednią treść. Uprasza się, aby nazwy gracza i avatary były nieobraźliwe. Niestosowanie się do tej zasady daje podstawę do ukarania uczestnika. 
2.15. Mecz może rozpocząć się wtedy i tylko wtedy, gdy gracze zgłoszą gotowość do rozpoczęcia spotkania.
2.16. W przypadku opuszczenia meczu przez gracza z przyczyn innych niż problemy techniczne rozgrywka powinna być kontynuowana.
2.17. Rozgrywanie meczu z podpiętym niepoprawnym kontem Riot bez uprzedniego poinformowania Administracji lub Organizatora, jest równoznaczne z wykluczeniem z rozgrywek. 
2.18. Otrzymanie blokady przez zawodnika w trakcie rozgrywek może skutkować dyskwalifikacją z rozgrywek arrMY lub nałożeniem kar w postaci usunięcia e$ z konta.
2.19. Mecz może rozpocząć się dopiero wtedy, gdy do gry dołączą wszyscy gracze znajdujący się w lobby na stronie arrMY.pl
2.20. W przypadku braku kontaktu z zawodnikiem administracja może zezwolić na wystartowanie meczu z mniejszą liczbą graczy po wcześniejszym wezwaniu admina do poczekalni meczowej na stronie arrMY.pl komendą !admin.
2.21. Gracze posiadają prawo protestu pomeczowego. Protest należy złożyć do 24 godzin od daty zakończenia spotkania. W zgłoszeniu gracz musi wpisać dokładną argumentację. Protesty należy zgłaszać bezpośrednio do administratorów rozgrywek poprzez Discorda.
2.22. Uczestnik nie może odmówić transmisji swoich spotkań, ani wybrać sposobu w jaki będzie on relacjonowany.
2.23. Wszystkie sloty w Turnieju arrMY należą do Organizatora. W razie kwestii spornych Organizator decyduje o przynależności slota do graczy.
2.24. Podkładanie spotkań w rozgrywkach arrMY będzie surowo karane.
2.25. Gracze w trakcie rozgrywki mogą korzystać z programów prezentujących kombinacje przedmiotów i synergie postaci.
2.26. Strefa czasowa, w której rozgrywane są spotkania w serwisie arrMY, to UTC +1:00. 2.32. Wykorzystywanie exploitów oraz wszelkich błędów w grze oraz w Serwisie arrMY jest zakazane.
2.27. Lobby Master jest zobowiązany do stworzenia pokoju w grze w ciągu maksymalnie 5 minut od stworzenia poczekalni na arrMY.
2.28. Jeżeli Lobby Master nie stworzy poczekalni w wyznaczonym czasie, gracze zobowiązani są to wezwania admina do poczekalni komendą !admivw celu wyznaczenia nowego Lobby Mastera.
2.29. Każdy z graczy zobowiązany jest do dołączenia do pokoju w grze w ciągu 5 minut od momentu utworzenia lobby.
2.30. W przypadku awarii API RIOT zwycięzca danego meczu zobowiązany jest do dostarczenia screena wyników na kanał discord,W przypadku nie dostarczenia wyników w ciagu 24h od zakończenia meczu, mecz uznaje się za nieodbyty.
2.31. W przypadku braku screenshota wyniku dopuszcza się napisanie przez każdego gracza swojego miejsca w meczu w poczekalni na stronie arrMY.

3. Przynależność slota

3.11. Wszystkie sloty w ligach i turniejach arrMY należą do Organizatora. W razie kwestii spornych Organizator decyduje o przynależności slota do zawodników.
3.12. Slot w rozgrywkach jest wypożyczany graczowi i Organizator może w dalszym ciągu decydować o przynależności slota.
3.13. Organizator zastrzega sobie prawo do odebrania slota w rozgrywkach gdy gracz naruszy dobre imię serwisu arrMY, jego pracowników, bądź istnieją przesłanki złamania regulaminu.
3.14. W przypadku rezygnacji gracz z udziału w rozgrywkach slot zostanie rozdysponowany przez Organizatora rozgrywek.
3.15. Każdy gracz lub drużyna może brać udział tylko i wyłącznie w jednej lidze rozgrywanej w ramach struktur arrMY.
3.16. W przypadku gdy gracz lub drużyna posiada slota w wyższej klasie rozgrywkowej w strukturze arrMY, a mimo to rozgrywa mecze w niższej lidze wówczas jest to równoznaczne z rezygnacją drużyny z występów w wyższej klasie rozgrywkowej.

4. Zasady miejsc w tabeli ligowej

4.11. W przypadku, gdy dwóch lub więcej graczy będzie posiadać taką samą liczbę punktów, o kolejnosci miejsc w tabeli będzie decydować:    

4.11.1. Liczba zajętych miejsc w czołowej czwórce graczy na przestrzeni danego etapu.
4.11.2. Liczba zajętych pierwszych miejsc na przestrzeni danego etapu.
4.11.3. Ostatnie zajęte miejsce w danym etapie.

5. Procedury rozpatrywania zgłoszeń

5.11. Dokładamy wszelkich starań, aby reagować na wezwania administratora tak szybko, jak to tylko możliwe.
5.12. Administrator poinformuję drużynę o tym, że ich zgłoszenie jest rozpatrywane.
5.13. Administracja nie bierze odpowiedzialności za problemy techniczne takie jak: awaria serwerów lub aktualizacja gry.
5.14. Jeżeli usunięcie problemu nie będzie możliwe w ciągu 15 minut wówczas administrator ma prawo do restartu rozgrywki.
5.16. W sytuacjach niewymienionych w powyższych punktach, administrator zastrzega sobie prawo do własnej interpretacji błędu oraz rozwiązania go według niego najlepszy sposób dla obu drużyn. Administracja zobowiązuje się do rozpatrywania sporów bezstronnie i zgodnie z zasadą fair play.
5.17. Decyzja administratora jest ostateczna i nie podlega negocjacji.