Деталі

СОЛО Тип гри
BO 1 Тип гри
64 /64 Ліміт гравців
  • Побачимося найближчим часом

    Старт ліги

  • Побачимося найближчим часом

    Реєстрація на

Інформація

OGÓLNE PL
1. Do turnieju może dołączyć każdy zawodnik, posiadający aktywny profil w ramach arrMY (Profil--> Uzupełnij profil gry). Wtedy przycisk DOŁĄCZ zostanie odblokowany!
2. Aby potwierdzić swój udział w lidze, należy dołączyć do wydarzenia, zapisy nie są ograniczone czasowo, można dołączyć w każdej chwili - Szczegóły w informacjach ligowych.
3. Każda kolejka w lidze posiada ustaloną godzinę. 20 min przed startem meczu można zapisać się do kolejki w zakładce "graj". Przez ten czas będzie możliwość zapisania się, a następnie zostaną utworzone poczekalnie meczowe, gdzie zostanie wybrana osoba, do lobby w grze
4. Serwer, na którym rozgrywane są spotkania - EUW 
* W razie jakichkolwiek problemów prosimy o kontakt z administracją serwisu poprzez 
A) Zakładkę pomoc znajdującą się w prawym górnym rogu strony 
B) !Admin w poczekalni meczowej
5. Każdy uczestnik może dodatkowo uzupełnić rangę w lolchess.com (Profil --> uzupełnij profil gry). 
6. W pierwszej kolejce spotkanie seedowane jest losowo, natomiast przy okazji każdego kolejnego spotkania system seedingu oparty będzie na poczekalniach, gdzie najlepsi gracze trafiają na siebie, a ci posiadający mniej punktów, rywalizują między sobą. Każda poczekalnia będzie walczyła o inną pule e$, w oparciu o system, że najlepsi walczą o dużo wyższe kwoty.

I Kolejka ARRMY OPEN w dniu 25.06
II Kolejka ARRMY OPEN w dniu 2.07
III Kolejka ARRMY OPEN w dniu 9.07
IV Kolejka ARRMY OPEN w dniu 16.07
Zamknięta faza dla najlepszych 64 ARRMY OPEN W dniu 17.06.2025 roku; (Data zaktualizowana będzie po dogadaniu dat z GXTFT)
Faza finałowa dla najlepszych 16 w dniu 18.06.2025 roku. (Data zaktualizowana będzie po dogadaniu dat z GXTFT)

STRUKTURA LIGI
25.06/2.07/9.07 oraz 16.07 - Część otwarta dla wszystkich uczestników turnieju
17.07  - Część zamknięta dla 64 najlepszych uczestników pierwszej fazy (Data zaktualizowana będzie po dogadaniu dat z GXTFT)
18.07 - Faza finałowa dla 16 najlepszych uczestników dnia poprzedniego (Data zaktualizowana będzie po dogadaniu dat z GXTFT)

ZASADY MECZOWE
1. Po utworzeniu poczekalni meczowej zostanie wybrany założyciel poczekalni, którego obowiązkiem będzie utworzenie poczekalni meczowej w grze.
2. Spotkania rozgrywane są systemie BO1
3. Serwer, na którym rozgrywane są spotkania - EUW
4. System powinien sam zakończyć mecz! W przypadku niezakończenia spotkania do 2 minut, prosimy o kontakt z administracją w lobby meczowym poprzez komendę !admin

ALGORYTM PRZYZNAWANIA NAGRÓD
Wzór przyznawania graczom e$ w lidze TFT 
X = Pula Ligi/Liczba Kolejek/Waga Meczu/Zajęte miejsce w meczu/Współczynnik premium

Pula ligi jak i liczba kolejek jest stała w przypadku ligi open TFT i w 4 sezonie wynoszą te wartości odpowiednio
6 000 000e$ oraz 16 spotkań co oznacza, że w każdej kolejce maksymalnie do zgarnięcia jest pula w wysokości 375 000e$.

Waga meczu 
Jest to zmienna która zawiera w sobie ogólną liczbę spotkań.
W przypadku pierwszej kolejki gdzie wszyscy użytkownicy mają pierwsze miejsce jest ona równa, tak później system na bazie miejsc w tabeli sortuje zawodników od najwyższej do najniższej lokaty generując poczekalnie meczowe. 

Co do samego wzoru wagi spotkań to jest on uzależniony od numeru poczekalni.
Poczekalnia numer 1 zarabia najwięcej, poczekalnia Y - gdzie Y oznacza ostatni wygenerowany mecz z uczestnikami którzy zajęli ostatnie miejsce zarabia najmniej, a suma 1 + Y w przypadku poczekalni parzystych daję nam wzór na obliczenie proporcji z wagi tak w przypadku gdy liczba poczekalni jest nieparzysta korzystamy z samego Y. 

Po obliczeniu ile dane spotkanie otrzymuje puli (co również jest dostępne w zakładce MECZE w szczegółach ligi) aktywuje się nowy wzór który korzysta ze stałych proporcji.

Zajęte miejsce w meczu:
Top 1 - 30%
Top 2 - 25%
Top 3 - 15%
Top 4 - 15%
Top 5 - 5%
Top 6 - 5%
Top 7 - 2,5%
Top 8 - 2,5%

Współczynnik premium:
1 = osoba posiadająca premium
1/4 = osoba nieposiadjąca premium

This competition is not affiliated with or sponsored by Riot Games, Inc. or League of Legends Esports.